Primer celular musulmán avisa a qué hora se debe orar

El primer móvil musulmán de Indonesia, que llama a la oración y permite consultar el Corán, se ha convertido en un éxito de ventas, explotando las posibilidades comerciales del Islam.

Cada madrugada, cuando la luz del alba se distingue de la oscuridad de la noche, tal y como indica el Corán, el teléfono móvil activa una alarma anunciando el Fajr, la primera de las cinco oraciones diarias de los musulmanes. La melodía del aparato reproduce fielmente un tambor tradicionalmente usado en las mezquitas de Indonesia para señalar el momento en el que se debe empezar a rezar, seguido de una breve canción tradicional de carácter religioso.

Fuente: www.clarin.com.ar

Presentan celular hecho con materiales reciclados

Con la utilización de materiales reciclados, Nokia confeccionó un nuevo modelo de teléfonos celulares. “Remade” es el nombre de este concepto que presentó la empresa.

Además de botellas de plástico y latas de aluminio, este concepto incluye la utilización de neumáticos como materia prima en la producción de terminales telefónicas.

“Remade” forma parte del programa denominado “Homegrown”, que explora nuevas formas para fabricar celulares de última tecnología y amigables con el ambiente.

Fuente: www.redusers.com

Pondrían freno a mensajes de texto comerciales en los celulares

Con un proyecto de la Comisión de Regulación de Telecomunicaciones (CRT) se pondrá en la mira a los operadores y a quienes envían mensajes de texto a celulares con contenido comercial sin previa autorización de los propietarios de los mismos. Ésta iniciativa surge de las continuas quejas de usuarios , quienes reciben un gran número de mensajes de texto, con promociones o acceso a contenidos.

Lo que propone la CRT es realizar una resolución por la que únicamente se podrán remitir SMS y/o MMS con fines comerciales y/o publicitarios a aquellos usuarios que hayan solicitado expresamente la remisión de este tipo de mensajes, aún cuando los mismos no tengan costos para el usuario.

 Los únicos mensajes que podrían ser enviados por los operadores serían los relacionados con la prestacíon de servicios, ya sea facturación, vencimiento, entre otros.

Fuente: el espectador

Mobil edit

Mobil edit es una herramienta q puedes utilizar para gestionar el contenido de tu teléfono.

Ofrece al usuario la posibilidad de realizar llamadas, enviar mensjes, gestionar tu libreta de contactos y sincronizarla con el outlook, y cualquier actividad que desees. Para esto, sólo necesitas un dispositivo bluetooth, o un cable Usb para conectar tu teléfono a la Pc.

También se puede utilizar para realizar transferencias de archivos de imagen, multimedia, tonos, melodías y demás para personalizar tu  móvil.

Fuente: http://www.lanacion.com.ar

Apple sigue batiendo récords

Apple anunció que sus usuarios han bajado más de 200 millones de episodios de series de TV desde la tienda en línea iTunes para cargar en el iPhone.

Según Apple, las cuatro cadenas más importantes de los Estados Unidos ahora ofrecen episodios de sus series, como The Office, de NBC; Lost, de ABC; y CSI de CBS. De igual forma, más de 70 cadenas de televisión por cable ofrecen sus contenidos, como ESPN, FX, MTV, HBO y Comedy Central, entre otros.

Se calcula que los ingresos de iTunes por venta de videos -1,99u$s en definición estándar y 2,99u$s en alta definición- fueron de alrededor de 280 millones de dólares en 36 meses.

Fuente: Fierce Mobile Content

Tamagotchi para el celular

Hace un par de años fue furor en todo el mundo la aparación de una mascota virtual, el Tamagotchi. Fue un invento del año 1996 y hoy, 2008, los jóvenes podrán disfrutarlo nuevamente, pero en sus celulares.  La empresa que hará posible la vuelta de la mascota es Namco Mobile.

 El entretenimiento será muy parecido a aquel del siglo XX , aunque ahora se podrá elegir entre 2 mascotas virtuales: Monstruo o Ángel.

Fuente: Infobae

La billonaria industria de los juegos para celular

En una reciente investigación de mercado llevado a cabo por la firma In-Stat se llegó a la conclusión de que en el año 2013 el mercado global de juegos para celular será superior a los 6,8 billones de dólares.

Entre los 2000 usuarios encuestados por In-Stat el 29,5% reconoció usar los juegos de su teléfono móvil, con un 20% de jugadores que bajan juegos de sitios de Internet que no son los de su proveedor de servicio.

A pesar de ser una industria multimillonaria enfrenta un serio problema: el desarrollo de juegos para celulares está fragmentado por la amplia variedad de equipos con tecnología y sistemas operativos diferentes, lo que dificulta la estandarización de la industria. El resultado es que los creadores de estos juegos deben usar pocos recursos en el desarrollo de productos para las plataformas que ellos creen tienen más probabilidades de éxito.

Fuente: Fierce Mobile Content